Atpūta (resting)
Atpūtušies (rested) varoņi iegūst 200% = divas reizes vairāk pieredzes punktus no monstru nogalināšanas (neatstāj nekādu iespaidu uz citā veidā iegūtiem pieredzes punktiem, piemēram izpildot uzdevumu). Šāda sistēma ieviesta, lai mazliet līdzsvarotu pieredzes punktu gūšanas ātrumu starp spēlētājiem, kuri tikai akli dauza monstrus un tādiem, kuri nespēlē tik aktīvi šai spēles jomā, bet, piemēram, velta daļu spēles laika sarunām pilsētā, vai arī vienkārši spēlē retāk. Lai ātrāk iegūtu atpūtas bonusu, jāatrodas pilsētā vai iebraucamajā vietā(inn). Arī iziet no spēles visizdevīgāk ir tieši šajās vietās - atpūta tiek skaitīta arī par laiku, kurā esam izžurnalējušies jeb izgājuši(log off) no spēles.
Sirdsakmeņi(hearthstones) - nemaināmi, katram spēlētājam sākumā piešķirti maģiski akmeņi, kas ļauj teleportēties uz iebraucamo vietu(inn), kurā mēs esam vēlējušies atgriesties. Iebraucamajās vietās var norādīt, ka vēlēsies ar savu sirdsakmeni atgriesties uz šejieni pie Innkeper NPC.
You must be logged in to post comments on this site - please either log in or if you are not registered click here to signup
All trademarks are (c) their respective owners, all other content is (c) WoW Latvia. e107 is (c) e107.org 2002/2003 and is released under the GNU GPL license.