![]() |
|
|
| Main Menu |
| Login |
| Search WoW Latvia |
| Apraksti |
| Counter |
| Fakti, cipari, WoW un Blizzard |
|
Kā būtu, ja World of WarCraft izteiktu ciparu formātā? Ne jau binārā, bet izteiksmē, no kā tas sastāv? Šo informāciju publiskā telpā laida kompānijas Blizzard izpilddirektors Allens Braks (Allen Brack) un viceprezidents Franks Pīrss (J. Franck Pearce). Vieta, kur tas notika – Ostina. Nesen tur notika spēļu izstrādātāju konference. Tātad, lai cipari runā paši par sevi. World of WarCraft un Blizzard galvenās „sastāvdaļas”: * 32 programmētāji. Fantastiski maz, ja zin to, ka tieši viņi uztur vairāk kā 5,5 miljonus kodēta teksta rindiņu; * 51 mākslinieks. Viņi ir tie, kas radījuši 1,5 miljonus dažādu bilžu par WoW tēmu, modeļus, tekstūras, logotipus un principā visu, kas saistās ar šo spēli; * 37 dizaineri. Viņi ir sadalīti trīs komandās: sistēmas dizains, satura dizains un pasaules dizains. Visa dizaineru komanda radījusi 70 000 dažādu burvestību un 40 000 unikālu npc. Satura dizaina grupa. Grupas vadītājs – Korijs Stoktons (Cory Stockton). Viņi rada bildes un no mākslinieku radītām bildēm pārveido tās, lai varētu šo informāciju ievietot spēles attiecīgajās vietās; Sistēmas dizaina grupa. Grupas vadītājs – Gregs „Ghostcrawler” Strīts (Greg Street). Šī komanda, grupa, nodarbojas ar klasēm, priekšmetiem (items) un profesijām, kā arī visu ar to saistīto darbu, niansēm; Pasaules dizaina grupa. Grupas vadītājs – Aleks Afrasiabi (Alex Afrasiabi). Šajā grupā, komandā, ir darbinieki, dizaineri precīzāk, kas izstrādā cīņas skatus un uzdevumus. Viņi izstrādā to, kā vizuāli izskatīsies cīņas, kuras veic npc, kā darbosies kvesti. Līdz šim viņi radījuši jau 7 650 uzdevumus jeb kvestus. * 10 producenti. Viņi ir izsekojuši un pilnveidojuši jau vairāk kā 33 000 dažādu uzdevumu; * 218 „testētāji”. Ļaužu grupa, kas pārbauda spēlē esošās nepilnības jeb tā saucamos „bug”. Līdz statistikas apkopošanas laikam viņi bija izsekojuši un novērsuši vairāk kā 179 184 „bugus” (jeb nepilnības); * 2056 game masters. Spēlē ir gamemasters, kas palīdz spēlētājiem un seko kārtībai spēles plašumos; * 1724 starptautiskie darbinieki; * spēlētāji kopumā ir izdarījusī 4,5 miljardus sasniegumu (archievements); * spēlē World of WarCraft ir vairāk kā 27 stundas mūzikas; * spēlē ir vairāk kā 358 680 teikumi teksta, kas sastāv no 3 211 102 vārdiem; * kopš laika, kad iznāca ielāps (patch) ar kārtas numuru 3.1, interneta plašumos pārraidīti vairāk kā 4,7 petabaiti (vairāk kā 4,7 miljoni gigabaitu) datu; * kad ielāps (patch) ir gatavs, Blizzard vajag izveidot 126 dažādas tā versijas: valodas veids, klienta versija utt.; * „Blizzard Online Network Service” jeb saīsināti – „BONS” ir tīkls, kas ļauj spēlētājiem vienlaicīgi spēlēt uz Blizzard serveriem. Tas izmanto: ** 13 250 serveru blokus (server blades) ** 75 000 procesorus; ** 112,5 terabaitus operatīvās atmiņas. * Blizzard ofisos visā pasaulē ir vairāk nekā 20 000 datorsistēmu; * līdz šim jau ir izveidoti vairāk nekā 12 000 000 aktīvu Battle.net accountu; * visā pasaulē, kopējais Blizzard darbinieku skaits sniedzas pāri 4 600 atzīmei; * lai arī pašiem darbiniekiem ir jāmaksā par biļetēm uz BlizzCon, tas kompānijai tāpat rada zaudējumus. Protams, tas nav nemaz viss, lai spēle World of WarCraft darbotos un spēlētāji varētu to spēlēt. Vēl jau ir licenzēšanas nianses, paterni, mārketinga izdevumi, sabiedriskās aktivitātes un attiecības un vēl daudz kas cits. Tomēr, paskatoties uz šiem skaitļiem, nākas saprast, kāpēc ielāpu (patch) izdošana viņiem pašiem tomēr neliekas nemaz tik jautrs pasākums. Protams, tas aizņem arī gana daudz laika un cilvēkresursu/cilvēkstundu.
Posted by tauren`s on
Wednesday 30 September 2009 - 16:37:44
|
Add/Read Comments: 21
|
![]() | All trademarks are (c) their respective owners, all other content is (c) WoW Latvia. e107 is (c) e107.org 2002/2003 and is released under the GNU GPL license. | ![]() |